数字美术教育行业领跑者
在西南地区数字创意人才培养领域,某教育机构持续深耕九年,构建起覆盖游戏开发全流程的课程体系。作为首批将动作捕捉技术引入教学实践的机构,其教学实验室配备Vicon光学动捕系统,与多所高校建立产学研合作基地。
课程体系深度解析
教学模块涵盖三维角色动画、影视级特效制作等前沿领域,课程单价区间为6800-15800元。其中旗舰课程《次世代游戏角色全流程开发》包含132课时,整合Autodesk Maya、Substance Painter等专业软件教学。
- ► 3D动作设计:包含角色绑定、运动规律解析
- ► 特效制作:涵盖粒子系统、流体动力学应用
- ► 模型雕刻:ZBrush数字雕刻全流程教学
教学特色全景展现
师资团队由12位具有5年以上行业经验的设计师组成,其中3人参与过《王者荣耀》《原神》等知名项目的开发。采用项目驱动式教学法,每个教学周期完成2-3个完整作品开发。
学习环境与保障
主校区位于电子科技大学清水河校区内,配备专业级图形工作站86台。服务系统覆盖300余家合作企业,2023届毕业生平均入职薪资达12500元,最高签约年薪突破28万元。
- ◈ 硬件配置:RTX4090显卡工作站集群
- ◈ 软件环境:正版Adobe全家桶授权
- ◈ 项目资源:与腾讯、网易建立人才输送通道
教学模式创新实践
采用螺旋式课程设计,每四周设置阶段性作品评审。独创的「双师制」教学体系,由技术导师负责技能传授,项目导师指导商业级作品开发。周末开放答疑专场,确保学员问题当日解决率超95%。
课程设置引入敏捷开发理念,将大型项目拆解为可交付的迭代模块。学员每完成一个单元即可获得可视化学习报告,实时掌握技能成长曲线。