400-888-4011
在数字内容创作领域持续创新的背景下,掌握次世代建模技术已成为三维艺术创作者的核心竞争力。本课程通过模块化教学体系,系统培养学员从基础建模到行业应用的完整技能链。
课程初始阶段重点攻克3ds Max和Maya的操作界面,通过实际案例演示多边形建模与曲面建模的技术要点。同步解析当前次世代建模在AAA级游戏和影视特效中的具体应用场景。
采用模块化构建理念指导学员完成大型场景创作,涵盖建筑结构分解、地形雕刻技法、自然景观塑造等核心内容。通过ZBrush高精度雕刻技术实现场景细节的深度刻画。
从解剖学基础到动态姿势设计,系统讲授生物角色与机械角色的建模差异。重点训练Substance Painter材质制作技巧,实现从高模到低模的拓扑优化流程。
基于Unreal Engine进行模型资产导入规范教学,指导学员完成光影烘焙、LOD设置、碰撞体生成等关键技术环节。通过分组协作模拟真实游戏项目开发流程。
课程设置作品集指导专项模块,提供个人作品网站搭建技术指导。定期邀请业内知名企业技术总监进行职业规划讲座,建立学员与用人单位的直接沟通渠道。