在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏动画设计师已成为炙手可热的技术岗位。该岗位主要负责实现游戏角色的动作表现,包含基础运动规律设计、战斗特效制作以及剧情动画编排等核心工作内容。
教学模块 | 课时量 | 核心技术点 |
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基础动画原理 | 48课时 | 运动规律/时间轴控制 |
三维软件实操 | 96课时 | MAYA骨骼绑定/3DMAX动画曲线 |
商业项目实战 | 120课时 | 多角色互动/情景表演设计 |
教学体系采用阶梯式能力培养模式,首月重点攻克软件操作障碍,系统学习MAYA和3DMAX的动画模块功能。第二阶段着重提升角色基础动作设计能力,通过200+个实战案例掌握走跑跳等基础动画的制作规范。
课程设计参照主流游戏公司的制作规范,重点培养符合企业需求的动画设计师。教学过程中引入实际项目案例,要求学员完成3个完整角色动画作品,包含战斗动作组和剧情过场动画等不同类型。
采用小班制分组教学模式,每阶段配置专项实训项目。课程结束后安排作品集指导服务,帮助学员打造具有竞争力的求职作品。