针对学员个性化需求,本课程采用动态教学评估机制,通过阶段性作品评审与行业标准对标,系统提升学生在故事板创作、角色动态表现等领域的专业能力。教学团队由国际动画赛事获奖导师组成,定期引入海外工作室实战项目。
动画艺术作为跨媒介创作领域,既保留传统手绘的审美价值,又融合数字技术的创新表达。课程设置注重二维与三维创作技法的衔接,在定格动画实验环节特别配置专业摄影棚,使学员掌握从前期分镜到后期合成的完整流程。
课程模块 | 核心技术点 | 教学成果 |
---|---|---|
前期设计 | 角色原画/场景概念设计 | 完成2套完整角色设定 |
三维制作 | Maya绑定与动画 | 制作30秒角色动画 |
后期合成 | AE特效处理 | 完成短片后期制作 |
课程设置包含行业导师工作坊,邀请一线动画工作室总监进行案例拆解。服务团队提供作品集排版指导、面试模拟等专项训练,与国内知名动画企业建立实习推荐通道。
实施小班制授课模式,每个班级配置专属教学督导。建立学员成长档案系统,每周反馈学习进度报告。课程研发团队每季度更新20%教学内容,确保与行业技术发展同步。
跨学科工作坊整合动画与游戏设计领域,定期举办国际院校作品集评审会。教学空间配备Wacom数位屏、动作捕捉等专业设备,实践课程占比达到总课时的65%以上。
往期学员作品入围昂西国际动画节学生单元,三维动画短片《逐帧》获得中国动漫金龙奖学院短片提名。