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什么是原画设计

来源:重庆灵猫课堂 时间:06-25

什么是原画设计

简单地说原画就是设计整个动画片动作的关键,但原画涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。所以常说原画是动画片的灵魂。重庆灵猫课堂

问题一:

原画:说白了就是“美工中策划”

原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!

原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!

而其他美工最直接:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!

问题二:

可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。而且那都需要一把手的原画大师。不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵!”

原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。这里给大家一个大概的数字比吧。国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。否则,质量不容易。日本一般是狠抓质量。中国是:“越多越好!越快越好,只要把镜头画出来就好了!”一个月产出300秒家常便饭。质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了

原画的整个流程是:

1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。

如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的。当然,修型也会非常高兴。修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……

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