• 国内一线动漫游戏培训机构精英
  • 一线动漫游戏公司精英画师进行全系列课程讨论及研发
  • 形成了裂变式的好口碑

400-888-4011

漫画入门教程,腿部结构的绘画过程与讲解

来源:重庆灵猫课堂 时间:06-27

漫画入门教程,腿部结构的绘画过程与讲解

绘画初学者在人体结构这方面可谓是焦头烂额呢,今天我们重庆灵猫课堂老师就给大家分享一个如何画人体腿部结构的教程,还不清除怎么画的同学赶紧来看一看啦!

综述


在漫画中画脚不像素描结构图那样复杂,只要明确表现出脚部的结构和线条即可。

绘制时,要注意观察脚踝、脚趾和小腿之间的关系,但是我们还要掌握脚部的骨骼结构。

绘制要点


①在绘制脚部的时候,要注意体现出脚部的体积感。虽然脚部的体积并不大,但是在表现空间和方向感时起到了重要的作用。

②脚踝两侧的突起在大脚趾变得位置更高一些,在绘制大致轮廓时,要画出连接两个凸点的斜线,一次作为脚踝部分的基准。

③脚后跟上方的筋脉是我们常说的阿基里斯腱,在绘制时要注意用弧线表示出来。

脚部的各种形态

腿的基本结构

从正面看,腿部最明显的肌肉就是股外肌和股内肌,在绘制人物腿部时,要着重表现出这两块肌肉。

腿在弯曲时,腿部肌肉会相应地收缩或伸直,腿部的形态也随着变化,我们只有抓住这些特征,才能将腿部变化绘制准确。

例①:大腿用力时,外轮廓呈现为凹凸的曲线。

例②:背面的肌肉,一般我们只用曲线表现出小腿腓肠肌的位置就可以了。

腿的关节


髋关节、膝关节、踝关节是腿部最重要的三个关节,这三个关节关系着腿部的运动。

髋关节是躯干与大腿的旋转轴,膝关节是大腿与小腿的旋转轴,踝关节是小腿和脚部的旋转轴。

从正面和侧面看,大腿、小腿的线条弧度都有明显的起伏。侧面小腿曲线的弧度比正面要大。

双腿伸直时,腿部肌肉没有收缩或伸展,所以要绘制伸直的腿部动态时,外轮廓的线条要尽量保持平直,而膝关节在腿部中很明显,在绘制时要表现清晰。

腿部的各种形态。
课程导航
校区导航