在数字化娱乐产业蓬勃发展的当下,火星时代教育推出的游戏3D美术培训课程持续保持技术前沿性。课程体系深度整合U3D与UE4双引擎教学模块,特别强化次世代建模技术在VR游戏开发中的实际应用。
教学模块 | 技术要点 | 实训项目 |
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建模基础 | Maya/ZBrush拓扑优化 | 机械硬表面建模 |
材质表现 | Substance Painter全流程 | PBR材质库建设 |
引擎应用 | UE4光照系统配置 | VR场景搭建 |
课程设置特别引入企业真实项目案例,学员将在教学周期内完成包括角色装备建模、场景氛围渲染、游戏资产优化等三大实训模块。通过UE4引擎的蓝图系统教学,掌握游戏逻辑可视化编程基础。
技术进阶阶段着重提升Substance Designer材质生成能力,配合Marmoset Toolbag实时渲染技术,培养符合AAA游戏标准的作品输出能力。阶段性作品将直接进入企业人才评估系统。
针对虚拟现实技术的特殊需求,课程新增VR美术资源优化专项训练。通过讲解LOD技术应用、法线贴图烘焙等核心技术点,确保学员作品在保持视觉精度的同时满足性能要求。
模块化教学涵盖从传统3D美术到次世代管线的完整工作流,重点强化Quixel Megascans资产库的应用能力,使学员能够快速构建电影级游戏场景。
教学团队由拥有8年以上项目经验的技术总监领衔,课程内容每季度同步更新主流游戏公司技术规范。实训机房配备RTX3090图形工作站,确保教学环境与行业标准完全接轨。