教学阶段 | 技术要点 | 能力培养目标 |
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基础模块 | Unity3D引擎基础操作 三维场景组件建模规范 | 掌握昼夜场景光影处理 实现引擎渲染效率优化 |
进阶模块 | 次世代角色建模技术 Unreal引擎场景搭建 | PBR材质制作能力 VR交互原型开发 |
项目实战 | 商业级VR样板间开发 跨平台产品发布流程 | 完整项目开发经验 企业级技术文档编写 |
课程涵盖Unity3D与Unreal双开发平台,使学员具备跨引擎开发能力。重点训练参数化场景搭建技术,掌握实时渲染优化策略。
教学案例均来自真实商业项目,包含VR教育应用、虚拟样板间、工业仿真系统等六大领域,项目文档完整度达到企业交付标准。
从原画设计到三维建模,从材质渲染到程序交互,完整再现VR产品开发全流程。每四周进行阶段性作品评审,确保技术掌握进度。
阶段重点突破三维空间构建能力,学员需在八周内完成可交互式VR场景开发。通过Zbrush高模雕刻与拓扑优化训练,使模型面数控制达到行业标准。
中期教学引入物理引擎与光照烘焙技术,要求学员制作具备昼夜变换功能的虚拟展厅。该阶段将重点考核性能优化能力,确保作品在移动端保持60FPS流畅运行。
最终阶段进行跨平台发布实战,学员需将作品部署至SteamVR、Oculus等主流平台。课程特别设置性能调试专项训练,解决不同硬件设备的适配问题。
教学团队由具备上市游戏公司背景的技术总监组成,平均行业经验9.6年。定期邀请Unity官方认证工程师进行技术分享,确保教学内容与行业趋势同步。
实训室配备Oculus Rift Pro、HTC Vive Pro 2等专业级设备,图形工作站采用NVIDIA RTX 4090显卡,支持8K分辨率VR内容开发测试。