课程模块 | 技术要点 | 实训目标 |
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数字造型基础 | 多边形建模技法 拓扑结构优化 | 完成武器道具建模 |
次世代场景 | PBR材质表现 高精度贴图烘焙 | 战车坦克全流程制作 |
系统掌握3ds Max建模核心技巧,通过武器道具制作理解低多边形建模规范。重点训练模型面数控制能力,使学员能够根据项目需求灵活调整模型精度,掌握金属、木材等常见材质的UV拆分策略。
角色建模单元从艺用解剖学切入,通过写实人体模型建造训练,帮助学员准确把握肌肉走向与服装褶皱表现。结合Zbrush雕刻技术,实现从基础模型到高精度细节的完整制作流程。
场景道具制作需符合15000三角面内标准,贴图分辨率控制在2K以内。角色建模要求准确表现装备层次关系,次世代角色作品必须包含法线贴图、粗糙度贴图等PBR标准材质通道。
教学全程采用GTX3080显卡工作站,软件环境包含Maya 2023、Zbrush 2022、Substance 3D全家桶,确保学员接触最新技术工具。