作品类型 | 核心要求 | 数量建议 |
---|---|---|
角色原画 | 需包含三视图展示 | 5-8组 |
场景原画 | 涵盖多元场景类型 | 6-10幅 |
概念设计 | 展现完整设计流程 | 3-5套 |
在准备游戏设计专业作品集时,角色原画需要特别注意人物比例与动态结构的准确性。建议选择3-5个完整角色设计方案,每个方案包含正面、侧面、背面三视图,并附加特定动作展示页。
不同艺术院校对作品集的审核侧重点存在显著差异。例如罗德岛设计学院偏重设计思维的过程展现,而ACCD更关注商业落地可能性。建议申请前详细研究目标院校最近三年的作品集录取案例。
游戏设计的视觉呈现需要把握艺术性与功能性的平衡点。在角色装备设计时可参考历史铠甲结构,但需加入未来科技元素进行重构。场景设计建议建立统一的美术风格指南,确保不同场景间的视觉协调性。
主色调占比不超过60%,辅助色搭配需考虑不同文化背景的视觉认知差异,重点元素使用对比色突出。
采用黄金螺旋构图强化视觉引导,动态场景适当运用倾斜构图增强画面张力。
建议将完整作品集分为三个模块展示:核心创作模块展示5-8组完整设计方案,速写模块呈现日常创作积累,附加模块可包含材质研究或动画分镜等扩展内容。