面向零基础学员开设的课程体系,从软件操作到项目实战层层递进。首阶段重点攻克3Dmax界面操作与动画运动规律,通过200+课时掌握角色骨骼绑定、蒙皮权重调节等关键技术。
教学阶段 | 核心内容 | 技术要点 |
---|---|---|
基础夯实 | 3D软件操作 | 界面布局/基础建模/动画原理 |
进阶提升 | 角色动画制作 | 骨骼绑定/表情系统/节奏把控 |
项目实战 | VR游戏开发 | 动作捕捉/多部门协作/作品优化 |
课程模块包含生物骨骼系统架设与权重调节技术,通过真实案例解析大型生物的运动原理。学员将学习制作复杂生物的动作序列,掌握飞龙振翅、猛兽奔跑等特殊动作的设计规范。
针对虚拟现实游戏开发需求,课程设置人称视角动作设计专题。重点训练手臂交互动作的流畅度与真实感,通过HTC Vive等设备进行动作测试与优化,确保作品符合VR游戏的沉浸式体验要求。
教学特色:每两周组织项目评审会,邀请完美世界、网易游戏等企业技术总监现场点评学员作品,确保训练内容与行业标准接轨。
课程最新升级面部骨骼系统教学内容,参照《刺客信条》《最终幻想》等3A大作的标准,训练学员制作符合次世代游戏要求的精细面部表情动画。通过72课时专项训练,掌握眼球微动、肌肉收缩等高级动画技巧。