教学现场配置Pico Neo3、Pico 4 Pro等多型号VR设备,学员在Unity编辑器完成三维场景构建后,可直接在真机设备进行手势交互测试。课程特别增加设备性能优化模块,包含瞳距自适应算法、空间定位校准等厂商技术文档解读。
技术方向 | 技术要点 | 企业应用 |
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图形渲染 | Shader图形编程、光照烘焙、后处理特效 | 次世代手游画面优化 |
网络同步 | Photon服务器架构、帧同步技术 | MOBA类游戏开发 |
跨平台调试 | Android/iOS构建适配、Xcode工程配置 | 多端发布解决方案 |
在Unity单机游戏开发阶段,学员需完成物理碰撞检测系统搭建,实现角色受击反馈的真实物理模拟。网络对战项目要求集成Photon Cloud服务,完成房间匹配系统开发,并解决高并发场景下的数据同步问题。
项目类型 | 技术指标 | 验收标准 |
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AR卡牌游戏 | 图像识别准确率≥95% | 通过Vuforia SDK认证 |
MMORPG | 同屏百人战斗帧率≥30FPS | 腾讯WeTest性能测试报告 |
教学过程中严格执行企业级代码审查制度,要求学员提交的C#脚本必须通过Resharper静态检测,命名规范需符合微软C#编码标准。在版本控制环节,要求掌握Git分支管理策略,能够处理代码冲突等常见问题。
实训机房配备NVIDIA RTX 3060显卡工作站,支持实时光线追踪效果预览。VR开发室配备6DOF空间定位系统,可进行Room-Scale级别项目调试。