在数字创意产业蓬勃发展的当下,动画设计人才需求持续升温。本课程采用项目驱动式教学法,将企业真实案例贯穿教学全程,学员从基础建模到高级动画制作全程参与实际项目开发。
教学阶段 | 核心技术模块 | 项目成果 |
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基础进阶 | 3dsMax基础操作与运动规律 | 角色基础动作集 |
技能深化 | 高级骨骼绑定与蒙皮技术 | 角色连击动画作品 |
影视专项 | Maya影视级动画制作 | 影视特效片段 |
教学团队每季度进行行业技术调研,根据最新动画制作流程标准更新案例库,确保教学内容与企业需求同步。学员可免费获取扩展资源包,包含粒子特效扩展教程、VR动画制作指南等增值内容。
采用三阶能力培养模型:软件操作精讲(200课时)→项目实战演练(160课时)→作品集优化(80课时),每个阶段设置里程碑考核,确保学员技术能力稳步提升。
软件平台 | 3dsMax | Maya |
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主要应用 | 游戏角色动画 | 影视特效制作 |
教学重点 | 骨骼绑定与蒙皮技术 | 动力学模拟系统 |
项目案例 | 四足生物行走动画 | 流体特效模拟制作 |
课程设置双成果输出机制:每位学员需完成3个商业级动画作品(包含1个团队协作项目),同时参与至少2次企业项目需求评审会。结业时可获得专业作品集与项目经验证明,显著提升竞争力。
教学团队由具备5年以上动画制作经验的行业专家组成,其中包含参与过《大圣归来》特效制作的动画师,确保学员掌握符合行业标准的制作技巧。