在数字内容创作领域,三维建模技术构成虚拟世界的基石。课程从基础几何体构建起步,逐步深入道具、场景、角色等专业模块,重点攻克Zbrush高模雕刻与Maya拓扑优化两大技术难点。软件教学序列包括:
岗位方向 | 平均薪资 | 需求增长率 |
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游戏场景建模 | 18-25K | 37% |
影视数字资产 | 20-30K | 42% |
课程采用阶段式能力培养模式,每个教学单元设置明确的技术指标。在道具建模阶段,学员需完成武器、载具等15类常见物件制作;场景模块着重训练建筑结构与自然地貌的搭建逻辑;角色单元则从生物解剖学入手,掌握写实与风格化角色的创作差异。
· 第八周启动小组协作项目
· 第十二周完成完整场景作品
· 结业作品需通过4K材质测试
数字内容产业呈现跨领域融合趋势,掌握三维建模技术的从业者可横向拓展至多个领域。在游戏行业,承担次世代角色建模、场景搭建等核心工作;影视动画领域,参与数字资产创建与虚拟制片流程;新兴的元宇宙建设中,负责虚拟空间与数字藏品的模型制作。
行业数据显示,具备全流程制作能力的中高级建模师,项目提成可达基础薪资的30%-50%。部分优秀学员结业三个月内即参与AAA级游戏项目,最快实现薪资三级跳。