通过Maya软件基础教学,学员将掌握多边形建模的核心技术,完成从简单建筑到复杂场景的模型搭建。UV贴图与灯光渲染模块重点解析材质质感的实现方法,结合工业级案例演示金属、布料等常见材质的处理技巧。
系统讲解人体运动学原理在三维动画中的应用,通过角色行走、奔跑、跳跃等基础动作的逐帧分解,培养学员对运动轨迹、重心变化的精准把控能力。面部表情动画模块特别加入对话口型匹配训练,提升角色表现力。
软件模块 | 教学重点 | 实战项目 |
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Maya绑定 | 骨骼系统搭建 | 角色表情控制系统 |
3dsMax动画 | CS骨骼应用 | 连击动作设计 |
UE4引擎 | 动画导入与渲染 | 多足生物动画展示 |
在3dsMax平台开展复杂技能动画创作,重点解析武器轨迹设计、受击反馈逻辑等游戏动画关键技术。四足生物动画模块通过分析猫科动物运动特征,教授尾巴摆动、肌肉收缩等细节处理方法。
● 企业级项目实训:参与真实三维动画项目开发,积累商业案例经验
● 双软件协同教学:Maya与3dsMax工作流互补教学
● 引擎应用拓展:掌握UE4动画导入与实时渲染技术
● 行业规范导入:学习企业文件管理标准与协作流程