400-888-4011
教学模块 | 核心技术点 | 实战项目 |
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引擎基础 | 界面定制/资源管理/场景构建 | 三维场景搭建 |
视觉呈现 | Lumen光照/Nanite建模 | 开放世界地形 |
交互开发 | 蓝图系统/角色控制 | TPS射击游戏 |
采用模块化教学架构,每个技术单元配备专项训练项目。在材质应用模块中,学员将完成PBR材质制作流程,掌握次表面散射、法线贴图等高级技法。动画系统部分着重讲解控制绑定技术,实现角色表情驱动与物理模拟。
课程设置四大进阶阶段:基础操作阶段重点培养工程规范意识,掌握版本控制与协作开发;核心功能阶段深入解析MetaHuman框架与物理模拟系统;高阶应用阶段完成开放世界地形生成系统开发;项目实战阶段进行跨平台游戏打包与性能优化。
通过Niagara粒子系统实现天气特效与技能特效,结合材质编辑器制作动态溶解效果。在音频处理模块,讲解空间音效配置与对话系统集成,完成三维声场环境搭建。
专项训练DrawCall优化技巧,掌握HLOD系统配置与流送关卡设置。针对移动端进行材质精简与光照烘焙优化,学习使用Unreal Insights进行性能分析。
实行每日代码审查制度,助教团队提供即时答疑服务。课程配备12个阶段测评项目,结业需完成完整游戏作品并通过答辩评审。优秀学员可获得知名游戏公司内推机会。