影视动漫产业的技术革新推动着三维艺术创作标准的持续升级。本课程聚焦数字内容创作核心环节,通过阶段性能力培养方案,使学员掌握从基础建模到商业项目输出的完整技术链条。
阶段 | 技术重点 | 实训项目 |
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基础阶段 | Maya基础建模与拓扑原理 | 机械道具建模/场景搭建 |
进阶阶段 | ZBrush生物雕刻与UV拆分 | 角色数字雕刻实战 |
渲染阶段 | Arnold灯光系统与材质表现 | 影视级静帧渲染 |
通过ZBrush软件深度教学,系统学习次世代角色雕刻技法。课程涵盖人体解剖学基础、硬表面雕刻技巧及生物角色创作规范,结合《冰雪奇缘》等经典案例进行实战解析。
基于Arnold渲染器的物理渲染工作流,重点突破次表面散射、毛发渲染等核心技术难点。通过灯光矩阵搭建与分层渲染技术,实现电影级画面输出标准。
涵盖影视/游戏/动画三大领域的角色、场景、道具建模,平均薪资范围8K-25K
专注影视包装与动态设计领域,涉及频道包装、商业广告等视觉创作,薪资区间9K-30K