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在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,掌握次世代三维建模技术已成为进入游戏开发、影视特效领域的必备技能。本培训课程立足行业实际需求,构建从基础到进阶的完整能力培养体系。
技术模块 | 核心内容 |
三维建模基础 | 3ds Max多边形建模/Maya曲面建模/Blender全流程操作 |
高精度雕刻 | ZBrush细节雕刻/Dynamesh重构/Alpha笔刷应用 |
拓扑优化环节着重训练低模重构技术,通过Maya的Quad Draw工具实现高效拓扑。UV展开阶段采用RizomUV软件进行精准分割,确保贴图映射达到工业级标准。
材质表现模块整合Substance Painter智能材质系统,配合Marmoset Toolbag实时渲染器,实现PBR物理着色效果验证。案例教学包含机械装甲、幻想生物、写实角色等不同风格模型制作。
虚拟现实方向重点解析模型LOD优化策略,学习Unity/Unreal Engine的模型导入规范。影视动画方向侧重研究模型绑定与变形技术,掌握影视级模型制作标准。
实时渲染技术板块包含八猴渲染器灯光设置、V-Ray材质节点网络搭建,以及Redshift GPU渲染加速等前沿技术应用。
项目实战阶段采用企业真实案例还原,学员需完成包含概念设计、模型制作、材质渲染的全流程作品。指导服务包含作品集审核、行业薪资谈判技巧、主流企业用人标准解析等实用内容。