在虚拟现实技术快速迭代的行业背景下,本课程聚焦Unity引擎的实战应用开发。通过创建完整工程案例,学员将亲手编写代码实现手游端常见的人物控制系统,掌握FSM框架在VR开发中的核心应用。
教学阶段 | 技术要点 | 能力培养 |
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界面构建 | 摇杆控制系统实现 | UI交互设计能力 |
逻辑实现 | FSM状态机架构 | 系统架构设计思维 |
课程内容保持每季度更新机制,近期新增AR Foundation框架集成、XR Interaction Toolkit应用等前沿技术模块。通过实际案例演示ShaderGraph在虚拟场景构建中的创新应用。