从基础粒子运动规律到复杂界面交互效果,重点解析武器轨迹光效、状态增益特效、场景氛围营造等核心要素,通过30+实战案例掌握After Effects与Spine工具链的深度应用。
基于Unity3D引擎的特效开发模块,着重训练场景元素交互特效、角色技能连招设计、二次元风格化特效等专项技术,配套商业级项目资源库进行实战演练。
深入UE4 Niagara粒子系统,完成战争场景特效、VR环境交互、多平台适配等高阶内容,课程融入GDC大会获奖项目《镜面人生》制作经验。
技术方向 | 传统课程 | 本课程优势 |
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VR特效开发 | 基础理论教学 | GDC大会实战项目移植教学 |
跨平台适配 | 单平台技术教学 | Unity+UE4双引擎工作流 |
美术设计 | 软件功能教学 | 运动规律与色彩构成专项训练 |
课程突破传统单软件教学模式,建立从二维原画设计到三维引擎实现的完整知识体系,重点培养多风格特效设计能力,包括但不限于写实、卡通、赛博朋克等主流艺术风格。
采用企业真实项目案例库,包含MOBA类技能特效、开放世界场景特效、VR交互特效等不同类型项目实践,教学过程中同步建立完整作品集。
配备行业专家职业规划指导,联合完美世界、网易游戏等合作企业开展专项人才双选会,往期学员入职企业包含腾讯光子工作室、西山居等知名游戏厂商。